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전북특별자치도남원교육지원청 JEONBUK STATE NAMWON OFFICE OF EDUCATION

공지사항

▶ 담당부서: 교육지원과(발명교육센터) ☎630-7087
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2026 발명교육센터 정규과정 커리큘럽 안내(생기부 기재 대상)
작성자 *** 등록일 26.03.30 조회수 3

3

교육 커리큘럼

※ 발명 초급/중급/고급 과정에는 지식재산 교육 프로그램을 포함하여 운영

※ 외부강사 시간 색 표시 ]

정규과정

? 발명 초급 과정 외부강사(3차시*721시간)

일차

차시

주 제

교육 내용

날짜

1

3

IP교육(지식재산교육)

언플러그드 코딩

· IP(지식재산개념 톺아보기

· 카드나 보드게임을 활용해 코딩 원리 익히기

· 친구들과 함께 미션 해결하기

4/14 

2

3

레고 스파이크 프라임

· 기본 모터와 센서의 기능을 알아보고 간단한 동작 실습

4/21 

3

3

레고 스파이크 프라임

· 아이디어를 구현한 기본 구조물과 간단한 동작(센서와 모터만들기

4/28 

4

3

엔트리 게임만들기

· 점수와 장애물이 있는 간단한 게임을 직접 만들기

· 친구들과 만든 게임을 공유하고 플레이하기

5/12 

5

3

닌텐도 게임코딩(1)

· 닌텐도 스위치로 캐릭터를 조작하는 기본 게임 만들기

· 간단한 동작과 효과를 추가해보기

5/19 

6

3

캔바(또는 미캔)

· 포스터카드캐릭터 디자인을 직접 만들어보기

· 색상과 이미지 배치를 활용해 창의적인 작품 제작하기

5/26 

7

3

닌텐도 게임코딩(2)

· 점점 어려워지는 미션을 추가해 난이도 조정하기

· 친구들과 게임을 테스트하고 개선하기

6/2 

? 발명 중급 과정 외부강사(3차시*618시간)

일차

차시

주 제

교육 내용

날짜

1

3

IP교육(지식재산교육)

차근차근 코딩(1)

· IP(지식재산개념 톺아보기

· 코딩의 개념 및 게임코딩 방식 이해

· 노든 코딩 이해 및 닌텐도 게임코딩 프로그램 실습

6/9 

2

3

차근차근 코딩(2)

· 닌텐도 게임 코딩 기본 기능 이해 및 실습

· 응용 기능 학습 및 게임 제작 실습

6/23 

3

3

딜라이텍스(1)

· 3D 공간을 직접 만들고 오브젝트 배치하기

· 가상현실(VR) 환경을 체험하며 창의력 키우기

6/30 

4

3

딜라이텍스(2)

· 캐릭터와 사물을 움직이게 프로그래밍하기

· 간단한 애니메이션과 상호작용 추가하기

7/7 

5

3

치즈스틱(1)

· 기초 전자회로를 배우고 LED 점등 실험하기

· 간단한 도구를 활용해 하드웨어의 개념 알기

7/14 

6

3

치즈스틱(2)

· 조이스틱을 활용한 간단한 게임 만들기

7/21 

? 발명 고급 과정(IP교육지식재산처 학생캠프) - (8차시*324시간)

일차

차시

주 제

교육 내용

날짜

1

1

사전교육

사전 안전교육 및 교육내용 톺아보기

6/16 

2

3

IP에 대한 이해

저작권 개념 알기

캠프 등록 및 오리엔테이션

4

IP(지식재산개념 톺아보기

5

6

저작권 아이디어

최상의 탐구성 전문가 되어보기

7

검색미션 해결하기

8

아이디어 공유 및 발표 레크레이션

2

1

문제 해결

안전교육 및 산업 재산권 알아보기

6/17 

2

3

창의적으로 발명 문제 해결하기 1

4

5

창의적으로 발명 문제 해결하기 2

6

7

프로젝트

프로젝트 시나리오 작성 (저작권 침해)

8

3

1

프로젝트

안전교육 및 프로젝트 공연 구성 및 발표

6/18 

2

3

특허 이해하기와

아이디어 구체화

특허제도 이해하기

4

특허 아이디어 구체화 및 메이커 활동

5

6

7

사후교육

평가 및 맺기

8

※ 기자재 상태 및 학교 사정에 따라 프로그램이 변경·삭제 될 수 있음.

특별과정

? 메이커 기초반 외부강사(3차시*721시간)

일차

차시

주 제

교육 내용

날짜

1

3

IP교육(지식재산교육)

디지털드로잉(1)

· IP(지식재산개념 톺아보기

· 스케치북 앱의 기본기능 탐색하기

· 기본 도형과 선을 활용해 그림 그리기

· 다양한 브러시 도구 사용해보기

8/25 

2

3

디지털드로잉(2)

· 선택 툴을 활용하여 필요한 부분만 채색하기

· 레이어를 활용해 배경과 캐릭터 나누기

8/27 

3

3

디지털드로잉(3)

· 캔바 앱의 기본 기능 탐색하기

· 다양한 효과를 적용해보기

9/1 

4

3

디지털드로잉(4)

· 매직 에디트 기능으로 사진 편집하기

· 자신만의 스타일로 그림 꾸미기

9/8 

5

3

변색 머그컵

전사활동

· 승화·전사의 뜻과 원리 알아보기

· 변색 머그컵의 원리를 알고 자신의 작품 전사하기

9/10 

6

3

생성형 AI 활용

이미지 생성하기

· 생성형 AI에 대해 알아보고 프롬프트 제작법 익히기

· 생성형 AI를 활용하여 이미지 생성하기

9/15 

7

3

도장 만들기

· 나만의 도장 디자인하기(스케치북 또는 캔바 활용)

· 팝핑머신으로 도장 제작하기

9/17 

? 메이커 응용반 외부강사(3차시*718시간)

일차

차시

주 제

교육 내용

날짜

1

3

IP교육(지식재산교육)

360카메라(1)

· IP(지식재산개념 톺아보기

· 360도 카메라로 사진과 영상 촬영하기

· 다양한 촬영 기법 실험해보기

9/29 

2

3

360카메라(2)

· 촬영한 360도 영상을 VR로 감상하기

· 편집 도구를 활용해 영상 꾸미기

10/1 

3

3

햄스터 로봇(1)

· 코딩 및 로봇의 이해

· 햄스터 로봇의 구성 및 기본 기능 탐색

10/6 

4

3

햄스터 로봇(2)

· 블록 코딩을 활용한 기본 동작 수행

· 코딩과 센서를 활용한 다양한 미션 수행

10/8 

5

3

스파이크프라임(1)

· 레고 로봇의 기본 구조 이해하기.

· 간단한 움직임을 프로그래밍하여 실행하기.

10/13 

6

3

스파이크프라임(2)

· 센서를 활용해 장애물 감지 및 회피 프로그래밍하기.

· 조건문과 반복문 적용해보기.

10/15 

※ 기자재 상태 및 학교 사정에 따라 프로그램이 변경·삭제 될 수 있음.


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