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▣ 레고 SW 과정
1. 과정목표
가. SW교육을 통한 CT(컴퓨터적 사고)의 신장
나. 기계적 장치와 SW제어의 이해
2. 과정 성취기준
가. 레고 프로그래밍 저작도구를 활용하는 과정에서 컴퓨터적 사고력을 향상한다.
나. 레고를 활용하여 기계적 장치의 동작원리를 이해한다.
다. 나만의 작품을 SW로 제어하는 것과 기계적 장치로 제어하는 것을 적절히 구분하여 제작한다.
3. 지도계획
일자 |
차시 |
주제 |
활동 내용 |
비고(유의사항) |
1일차 |
1차시 |
레고 SW 알아보기 |
레고 EV3 알아보기 레고의 센서와 출력장치 살펴보기 |
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2차시 |
프로그래밍 과정 알아보기 |
프로그래밍 과정 알아보기 드라이빙베이스 제어하기 |
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3차시 |
4차시 |
내가 만드는 오토마타 1 |
오토마타 작품 감상하기 오토마타 매커니즘(캠) 알아보기 점프점프 돌고래 오토마타(캠) |
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5차시 |
2일차 |
6차시 |
내가 만드는 오토마타 2 |
기어의 원리 알아보기(회전방향 전환) 빙글빙글 회전목마 오토마타(기어) |
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7차시 |
8차시 |
기어와 센서를 활용한 선풍기 프로젝트 |
선풍기 구조 제작하기 |
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9차시 |
진짜 바람이 나오게 하려면? (기어비를 이용한 증속) |
10차시 |
내가 원하는 센서로 제어해보기 |
3일차 |
11차시 |
창의적 작품 제작하기 |
기존 작품 개선하기 (오토마타에 센서 추가하기) (선풍기 개선하기) |
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12차시 |
작품 제작하고 코딩하기 |
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13차시 |
14차시 |
15차시 |
전시회 |
내 작품 설명하고 다른 사람 작품 감상하기 |
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