- 배움의 지표
SW·AI교구를 활용해 창의적인 아이디어를 코딩으로 구현하고 인공지능 결과물을 만들 수 있으며,
팀 협업을 통해 역할을 나누고 이를 발표할 수 있습니다.
- 배움의 테마
- 세부지도계획
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수업일 |
수업주제 |
시간 |
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월 |
일 |
차수 |
대주제 |
비고 |
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3 |
14 |
1주 |
인공지능 알아보기 (AI와 대화하는 법) |
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4 |
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21 |
2주 |
인공지능 알아보기 (AI를 활용한 문제해결) |
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4 |
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28 |
3주 |
인공지능 알아보기 (나만의 맞춤형 챗봇 만들기) |
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4 |
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4 |
4 |
4주 |
생성형 AI기반 상호작용 앱
만들기 |
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4 |
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11 |
5주 |
생성형 AI기반 상호작용 앱
만들기 (실생활 문제 상황 고려한 앱 설계) |
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4 |
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18 |
6주 |
생성형 AI기반 상호작용 앱
만들기 |
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4 |
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25 |
7주 |
생성형 AI기반 상호작용 앱
프로젝트 |
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4 |
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5 |
16 |
8주 |
스파이크 프라임 알아보기 |
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4 |
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30 |
9주 |
스파이크 프라임 알아보기 (허브를 이용한 AI활용 게임 만들기) |
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4 |
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6 |
13 |
10주 |
스파이크 프라임 알아보기 (스파이크 프라임 AI 로봇 만들기) |
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4 |
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20 |
11주 |
스파이크 프라임 프로젝트 |
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4 |
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27 |
12주 |
바이브 코딩 프로젝트 (바이브 코딩 알아보기) |
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4 |
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7 |
4 |
13주 |
바이브 코딩 프로젝트 (바이브 코딩으로 간단한 게임 만들기) |
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4 |
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11 |
14주 |
바이브 코딩 프로젝트 (산출물 만들기) |
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4 |
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24 |
15,16주 |
영재캠프(산출물 제작) |
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8 |
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25 |
17,18주 |
영재캠프(산출물 제작) |
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8 |
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26 |
19,20주 |
영재캠프(산출물 발표) |
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8 |
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시수 합계 |
80 |
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