일자 |
차시 |
주제 |
활동 내용 |
비고(유의사항) |
1일차 |
1차시 |
개강식 및 소개 |
작품 예시를 통하여 알아보기 |
PLay It! 삽화 활용 |
2차시 |
애니메이션이란 |
애니메이션의 종류와 원리 |
다양한 예시작품 활용 |
3차시 |
애니메이션 With Code |
순차(Concantenation) 반복(repetition) 선택(Selection) |
엔트리/스크래치 선택가능 전체 교육 후 학생들 활용 코드는 선택 주제와 수준에 맞도록 개별 지도 |
4차시 |
5차시 |
살아 움직이는 캐릭터 |
자연스러운 애니메이션을 위해 필요한 요소 알아보기 |
코딩으로 만든 애니메이션과 예시작품 비교 후 차이점 살펴보기 |
2일차 |
6차시 |
Digital Drawing |
태블릿을 활용한 Digital Drawing의 기초 |
Autodesk Sketchbook 프로그램 활용 |
7차시 |
애니메이션 표현의 기초 |
애니메이션 표현에 알맞은 주제선정 |
간단하게 표현 가능한 주제를 선정할 수 있도록 지도 |
8차시 |
캐릭터 구상 및 콘티 작성 |
9차시 |
캐릭터 그리기 |
주제와 의도에 맞는 캐릭터 표현 |
작품 완성에 활용할 소스들을 제작하는 단계로 개인별 수준 차이를 충분히 고려하여 지도 |
10차시 |
움직임을 위한 연속 동작 표현 |
3일차 |
11차시 |
상황에 맞는 배경과 효과 |
주제와 캐릭터에 맞는 소품, 배경과 효과 표현 |
12차시 |
나만의 애니메이션 만들기 |
직접 Digital Drawing으로 그린 소스들과 학습한 Code를 활용하여 나만의 애니메이션 제작하기 |
학생 개별 작품이 최종적으로 완성될 수 있도록 종합지도 |
13차시 |
14차시 |
15차시 |
전시회 |
내 작품 설명하고 다른 사람 작품 감상하기 |
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